Управленческая элита. Как мы ее отбираем и готовим.
4.13 Деловая игра «Борьба княжеств». Деловая игра «БОРЬБА КНЯЖЕСТВ» разработана автором в 2002 г. и предназначена для обучения искусству командной управленческой борьбы против конкурирующих команд. Роль конкурирующих команд играют шесть различных княжеств: Красное, Желтое, Зеленое, Синее, Черное и Серое. В каждом княжестве от 12 до 16 жителей. В каждом княжестве есть роли: • князь (отвечает за все); • советник князя по экономике (отвечает за экономику и производство); • советник князя по социальным вопросам (отвечает за своевременность питания и адаптацию «новорожденных»); • простые жители. Кроме того, в княжестве (по желанию княжества) может быть и армия, в том числе – наемная (как из своих граждан, так и из иностранцев). В армии предусмотрены следующие чины: • полководец; • офицеры; • рядовые. Жизнь княжеств протекает во времени. Время измеряется циклами. Каждый цикл содержит определенные процедуры. Циклы есть виртуальные и реальные. Каждый цикл по 15 мин. Виртуальный и реальный циклы чередуются друг с другом. Жизнь княжеств протекает и в трех измерениях: витальном, экономическом и военном. 4.13.1 Витальное измерение. Жизнь княжества проходит на определенной территории, состоящей из двух местностей: реальной и виртуальной. Реальной местностью является игровой зал. Размер реальной территории княжества (освоенной или завоеванной) определяется количеством столов, на данный момент занимаемых княжеством. Факт занятия стола княжеством фиксируется наличием флага княжества на данном столе. Чем больше флажков княжества на местности (на столах в игровом зале), тем больше реальная территория княжества. На старте Игры каждому княжеству принадлежит один стол – «историческая родина». Игровой зал имеет шесть таких столов по краям зала – по «исторической родине» для каждого княжества. «Историческая родина» является терминалом, соединяющим реальную и виртуальную территории каждого княжества. Виртуальной местностью является вся территория отеля (или базы отдыха), за исключением игрового зала. Виртуальная территория не имеет конкретных размеров и национальной принадлежности. Жизнь каждого жителя длится до конца Игры или до момента его ухода из жизни. Этот момент может настать или от недоедания, или от гибели на поле брани, или в результате экзекуции по приказу своих или чужих властей. Если такой момент настал, то данный житель пропускает один игровой цикл и в следующем цикле рождается заново. Место нового рождения (в каком именно княжестве он появится в качестве жителя) определяется жребием судьбы: вероятность родиться в бывшем своем княжестве – одна шестая. Чтобы не настал такой момент от недоедания, необходимо питаться один раз в каждом виртуальном цикле. Факт питания отражается наклейкой на тарелочке, принадлежащей данному жителю. Если один раз питание пропустить, появляется истощение, которое делает жителя непригодным для службы в армии, но не навсегда – если в следующем виртуальном цикле житель поел, то снова может служить в армии. Если два раза пропустить питание, то наступает упомянутый момент, влекущий за собой последующее (через цикл) рождение. Чтобы поесть, необходимо приобрести питание. Питание продается организаторами Игры в каждом цикле представителям княжеств, которые затем реализуют его своим жителям или иностранцам в соответствии с установленным в княжестве порядком. Приобретенное, но не использованное в этом же цикле питание пропадает. 4.13.2 Экономическое измерение. Для того чтобы приобрести питание, княжеству нужны деньги. Деньги можно заработать, продавая организаторам Игры продукцию, но продать им эту продукцию может только официальный представитель княжества. Продукцию можно изготовить из сырья, причем необходимо несколько его видов. Сырье можно добыть на своей реальной территории или купить у других княжеств. Чтобы добыть сырье, необходимо знать, где оно залегает, а для этого необходимо провести геологическую разведку. За один виртуальный цикл можно произвести лишь одну геологическую разведку (на площади, равной одному столу) и добыть лишь сырье, залегающее лишь в одном слое и в одном карьере (за одним столом), где разведка уже проведена и данные о ее результатах у княжества имеются. В реальные циклы геологическая разведка и добыча сырья не производятся. За проведение разведки и за добычу сырья надо платить организаторам. При каждой добыче количество сырья непредсказуемо, но имеет тенденцию к снижению с каждой новой добычей на той же территории. Стоимость каждой геологической разведки и каждой добычи стабильна, и не является предметом торга. Данные геологической разведки или добытое сырье, а также питание княжества могут продавать друг другу по свободным ценам. Все торговые сделки с организаторами Игры княжества производят по безналичной валюте (в вийтнах, используя чековые книжки). Все остальные сделки (княжества между собой и с населением, население между собой) – за наличную валюту (вийтны). Кроме мирного производства, княжества могут производить и военную продукцию (оружие), используя добытое или приобретенное сырье. Оружие можно применять на войне, продавать другим княжествам или населению. Организаторы Игры оружие не производят, не продают и не покупают. 4.13.3 Военное измерение. Экономические возможности княжества могут быть расширены, если расширится его территория и оно получит доступ к новым видам сырья. Территория может быть расширена путем простого продвижения жителей княжества или его армии. Однако другие княжества могут тоже претендовать на данную территорию. Раздел земель возможен путем переговоров, но может случиться и так, что какое-либо княжество захочет произвести и применить против соседей оружие, что, в свою очередь, может вызвать у жертвы агрессии желание дать вооруженный отпор агрессору. Так могут возникнуть военные действия. Военные действия происходят во время реального цикла. Военные действия состоят из маневров и боя. Маневры – передвижение солдат и офицеров на поле боя. Передвижения всех лиц на поле боя происходят по шагам. За один шаг каждый присутствующий на поле боя может переместиться на один интервал (пересесть на ближайшее к нему место за своим или соседним столом) или принять участие в сражении. Пересаживаясь с места на место по шагам, каждый может достичь любой позиции на поле боя. Всего на поле боя 40 столов (5 – в ширину зала и 8 – в длину), за каждым четыре места, т. е. всего 160 мест. Бой может состояться как между двумя противниками, так и между несколькими противниками (до 5 участников боя одновременно). Для того чтобы принять участие в бое, необходимо иметь оружие и боеприпасы. При встрече безоружного (или с оружием, но без боеприпасов) с вооруженным, безоружный может быть взят в плен или убит без всякого сражения. Можно и будучи вооруженным добровольно сдаться в плен (особенно при перспективе боя одновременно с несколькими противниками). При каждом сражении участниками расходуются боеприпасы. Во время сражения присутствуют арбитры со стороны организаторов Игры. Могут применяться три вида управленческого оружия: • задавание вопросов (тренинг «РАЗВЕДКА») для сражения «один на один». Каждый участник вытаскивает по жребию один вопрос, а затем в ходе 2-минутного непринужденного разговора задает его противнику (пряча этот вопрос среди других вопросов), после чего оба делают предположения о том, какой вопрос был написан у противника. Тот, кто не успел за 2 мин задать свой вопрос, считается павшим на поле боя, равно как и тот, чей вопрос был угадан; • экспресс-поединок для сражений «один на один». Арбитр зачитывает нестандартную управленческую ситуацию с двумя ролями. Между участниками проводится один раунд управленческого поединка, который судят три арбитра. Проигравший считается павшим. Участник может сдаться в плен до того, как арбитры вынесут решение; • анализ последствий нестандартных управленческих решений. В этом сражении могут принимать участие несколько человек. Арбитр зачитывает нестандартное управленческое решение, а участники поочередно (с каждой из воюющих сторон) должны называть, не повторяя, положительные (или отрицательные) последствия этого решения. Кто первый затруднится назвать очередное, не названное ранее последствие, тот и считается павшим. При занятии чужой территории завоеватель может установить на ней свой флаг, тем самым дав своему княжеству возможность добраться до ее ресурсов. Имеются еще две особые возможности продолжения сражения за рамками реального цикла: • вызов на дуэль. В дуэли могут принимать участие только дворяне: князья, советники, полководцы и офицеры или те, кто уже занимал эти позиции. Каждый участник, имеющий оружие и боеприпасы, может вызвать любого другого участника Игры «своего ранга» на управленческий поединок, который состоится в специально отведенное время и проводится по обычным правилам для управленческих поединков. «Своего ранга» означает, что князя может вызвать только князь, полководца или советника – полководец или советник, офицера – офицер. Дуэль может закончиться только гибелью одного из участников, за исключением случая, когда один из участников до вынесения решения судей принесет извинения другому участнику и эти извинения будут великодушно приняты. Участник может вообще уклониться от дуэли, однако в этом случае он теряет дворянство: становится рядовым солдатом или простым жителем; • «Час Х» (или «Час Y»). В специально отведенное в Расписании время проводится «Час Х»: его участники могут быть вооружены, а могут и не быть. Каждое княжество может выставить любое количество своих жителей или военных, но не менее одного. Каждый участник имеет на шее бумажное ожерелье. Если это ожерелье порвет кто-либо из вооруженных, то этот участник считается павшим. Критерий успеха в деловой игре «БОРЬБА КНЯЖЕСТВ» состоит из трех компонентов: • количество собственных жителей; • территория княжества; • количество денег у княжества плюс наличные у его жителей.