Управленческая элита. Как мы ее отбираем и готовим.
4.10. Деловая игра «Шашки Тарасова». Деловая игра «ШАШКИ ТАРАСОВА» была разработана автором в 1996 г. для моделирования управленческих ситуаций, связанных с перехватом управления в акционерных обществах и не всегда ясным пониманием менеджментом организаций подлинных интересов их владельцев, а то и друг друга. Стоит упомянуть, что данная Игра получила «пиратское» распространение под кличкой «Биржа», поскольку биржевые операции играют в ней важную роль, однако, как это часто бывает, с изменением имени сместились и акценты, тем самым обеднились возможности Игры. Название Игры отражает то существенное обстоятельство, что основные события Игры происходят на обычной шашечной доске, где белые и черные шашки сражаются по обычным шашечным правилам, вот только игроков за доской не двое, а значительно больше. 4.10.1 Общее представление об Игре. Деловая игра заключается в совершении ходов на шашечной доске в соответствии с обычными правилами шашечной игры, но не двумя, а восьмью игроками – представителями четырех белых фирм и четырех черных фирм – с последующими взаиморасчетами между всеми участниками, включая: • начисление и выплату дивидендов акционерам белых и черных фирм в зависимости от ситуации, складывающейся на шашечной доске; • продажу и покупку акций на бирже ценных бумаг, котировка которых зависит от спроса и предложения, зависящих в свою очередь от ожидаемых дивидендов на акции каждой из восьми фирм; • расчеты по кредитам, выданным юридическим и физическим лицам для приобретения акций и других нужд; • начисление и выплату зарплаты государственным служащим и наемным работникам частных фирм; • начисление и уплату налогов юридическими и физическими лицами. Каждой фирме в начале Игры на доске принадлежит по три конкретных шашки одного цвета, имеющих номер этой фирмы. Дивиденды, начисляемые фирме, зависят только от количества чужих фигур, съеденных непосредственно ее собственными шашками, и количества собственных шашек, оставшихся в живых к концу Игры на доске. Но прямо не зависят от общей коллективной победы белых или черных. Участники Игры могут покупать на бирже ценных бумаг акции любых фирм. В частности, они имеют возможность обладать контрольными пакетами, а значит, и правом хода на шашечной доске как белых, так и черных фирм в одной и той же шашечной партии. Благодаря такому своеобразию логика Игры на шашечной доске радикально отличается от обычной игры в шашки, несмотря на точное соблюдение правил последней. В случае реализации версии данной Игры с образованием нескольких игровых государств появляются взаиморасчеты между Госбанками государств, а также конвертация и обмен различных национальных валют. 4.10.2 Область применения. Игра рассчитана на количество участников от 30 до 50 человек из расчета на одно игровое государство и число государств от 1 до 5. Таким образом, общее число участников может быть от 30 до 250 человек. Игра предназначена для обучения: • экономическому видению существа основных операций с ценными бумагами; • навыкам выбора стратегии на рынке ценных бумаг; • навыкам перехвата и удержания управления собственностью; • координации действий участников с несовпадающими и противоречивыми экономическими интересами; • пониманию проблем взаимодействия между государственным и частным секторами, а также проблем между прозрачной и теневой экономиками; • взаимодействию между участниками с различными правовым, экономическим, управленческим, культурным и национальным менталитетами, различными языками общения. Для участия в Игре не требуется каких-либо специальных знаний участников. В то же время имеющиеся специальные знания и опыт не окажутся невостребованными, поскольку сложность экономических, управленческих и политических ходов, реализуемых в Игре, целиком зависит от умений и навыков самих участников. Из Игры могут выпадать некоторые участники, слабо мотивированные на жизненный успех и умственно ленивые. 4.10.3 Сценарий Игры. Игра занимает от 3 до 16 ч в зависимости от времени, запланированного на ее проведение. Сценарий предусматривает 8 этапов. • Регистрация участников. При регистрации каждый участник получает конверт с игровыми деньгами и акциями, что однозначно определяет его игровое гражданство и первоначальные экономические интересы (до 0,5 ч). Если число игроков невелико и всего одно игровое государство, этап займет не более 5 мин. • Объяснения ведущего. Объяснение ведущим сценария и правил Игры, подробное объяснение ближайшего этапа и ответы на вопросы игроков проходят в общем зале, способном вместить всех участников. Объяснение вместе с ответами на вопросы может занимать от 20 мин до 1,5 ч в зависимости от общего времени, отведенного на Игру, степени любознательности участников (и необходимости синхронного перевода на иностранный язык). • Организация государств и бизнесов. После объяснений ведущего игроки расходятся по территориям своих игровых государств, где избирают парламент из 5 человек, президента и судью. Парламент избирает спикера и утверждает состав кабинета, представленного ему президентом (председателя Госбанка, министра финансов, министра экономики, министра внутренних дел и, при необходимости, министра иностранных дел и министра социальных дел). Парламент готовит и принимает Конституцию, а кабинет министров – подготавливает законопроекты по конкретным разделам законодательства, в частности, порядок регистрации, лицензирования и налогообложения юридических и физических лиц. Граждане государства, не вошедшие в государственные органы, собираются на собрания акционеров в соответствии с изначально имеющимися у них акциями, где избирают председателя собрания акционеров и утверждают исполнительного директора фирмы. Этап заканчивается общим собранием всех участников, где ведущий отвечает на возникшие вопросы. Подробно рассказывает о содержании следующего этапа и отвечает на новые вопросы. Продолжительность этапа – от 20 мин до 3 ч в зависимости от общего времени, отведенного на Игру. • Экспериментальный год. Экспериментальный игровой год отличается от других игровых лет тем, что во время него Игра за шашечной доской, получение кредитов, биржевая сессия, собрание акционерных обществ, декларирование доходов и сбор налогов, возможные судебные процессы – принудительно разделены во времени для того, чтобы участники могли лучше освоить все основные организационно-экономические механизмы игры по отдельности. Этап также заканчивается общим собранием и разъяснениями ведущего. Продолжительность этапа – от 20 мин до 2 ч в зависимости от общего времени, отведенного на Игру. • Игровые года. Проигрывается несколько игровых лет, отделенных один от другого лишь нормативными сроками выплаты дивидендов и зарплаты, проведением, в необходимых случаях, собраний акционеров, декларированием доходов и уплатой налогов. Занимает от 40 мин до 5,5 ч в зависимости от отведенного времени. • Окончательные взаиморасчеты. Производятся окончательные взаиморасчеты между участниками. Этап занимает от 20 мин до 1,5 ч в зависимости от количества участников и наличия судебных процессов. • Подведение итогов. Сначала итоги подводятся по государствам, а затем – на общем собрании участников, где их подводят президенты государств и ведущий. Этап занимает от 20 мин до 2 ч в зависимости от отведенного времени. • Аукцион. На аукционе участники могут реализовать свои заработанные игровые денежные средства, купив различные реальные товары: управленческую литературу, сувениры и пр. При наличии многовалютной системы изначально вводится и игровая валюта организаторов Игры, которая в дальнейшем играет роль международной и за которую и осуществляется продажа товаров на аукционе. В частности, международная валюта может быть безналичной. Аукцион может занимать от 15 мин до 1 ч в зависимости от количества участников. 4.10.4 Материально-техническое обеспечение. Для проведения Игры требуется следующее материально-техническое обеспечение (по максимуму): 1) для Игры в целом: • зал, способный свободно разместить всех участников (игроков и инструкторский персонал) за столами; • радиомикрофон (лучше два); • компьютер; • копировально-множительный аппарат; • товарное покрытие игровой валюты. Например: – управленческая литература; – памятные видеокассеты о игре; – памятные комплекты фотографий; – ваучеры на скидки на бизнес-курсы; – сувениры; 2) для каждого игрового государства – помещения, где должны быть размещены: • стол или стенд с основной (контрольной) шашечной доской; • два стола с дополнительными шашечными досками – один для белых фирм и другой – для черных; • восемь столов для восьми фирм (четыре – для белых и четыре – для черных); • три-четыре стола для коммерческих банков и иных частных фирм (например, страховых), если таковые будут созданы участниками; • стол для пункта обмена валюты (при многовалютной системе); • стол для судьи; • стулья в количестве, слегка превышающем число граждан государства; • отдельная площадь (лучше комната) для правительства; • отдельная площадь (лучше комната) для парламента; • 12 калькуляторов; • две переносные учебные доски с яркими крупными фломастерами для биржевых записей (одна – для записей курса акций, другая – для записей начисленных дивидендов); • стенд для законодательных и нормативных актов; • стенд для «национальной» прессы и рекламных объявлений частных фирм; • оборудование для государственного обменного пункта валюты (рабочее место, табло); • игровая валюта «национального» цвета данного государства в количестве 200 купюр каждого из следующих номиналов: 1, 3, 5, 10, 25, 100, 500; • жетоны на право хода с номером фирмы – для каждой из восьми фирм; • акции по 50 штук «национального» цвета для пятнадцати акционерных обществ, с обязательными реквизитами: – акция; – номер акционерного общества; – год выпуска; – десять отрезных купонов, где на каждом свой номер – от 1 до 10; • печать или спецбумага для чеков Госбанка; • печати или спецбумага для коммерческих банков; • бланки (пустографки) с номерами и фамилиями (и именами) участников; 3) для каждого участника: • бейдж (имя, фамилия и пятно «национального» цвета); • пакет, вручаемый при регистрации, содержащий: – описание настоящей Игры; – пять акций «национального» цвета только одной фирмы (белой или черной); – пятьдесят единиц «национальной» валюты (одного цвета с цветом цветового пятна на акциях) в качестве личных сбережений на начало Игры, налогонеоблагаемых. 4.10.5 Состав организаторов. Проведение Игры обеспечивается инструкторским составом и квалифицированными игроками, заранее подготовленными к выполнению определенных игровых функций. При необходимости место квалифицированных игроков может быть занято и обычными игроками. Инструктора и квалифицированные игроки заранее изучают правила Игры, разрабатывают и подготавливают документооборот, необходимый для осуществления своих функций. Главный инструкторский персонал. • Первый инструктор: – общее руководство Игрой; – публичное объяснение правил; – ответы на вопросы; – оперативное управление инструкторским персоналом. • Второй инструктор: – заменяет первого; – отвечает на частные вопросы; – курирует игровую финансовую систему; – консультирует председателей Госбанков и министров финансов государств. Инструктора государств. • Инструктор государства: – руководит формированием государства; – консультирует президента, парламент, правительство и судью; – осуществляет оперативное управление инструкторским персоналом своего государства. • Инструктор у доски: – руководит очередностью и следит за корректностью ходов на шашечной доске; – разъясняет правила игры в шашки; – следит за регламентом игры на доске; – начисляет дивиденды. • Инструктор на бирже: – осуществляет биржевые сделки по жесткому алгоритму; – руководит работой биржевого кассира. • Кассир биржи: – реализует денежные расчеты по биржевым сделкам; – осуществляет взаиморасчеты биржи с международным и национальными госбанками; – уплачивает дивиденды и делает отметки о выплате дивидендов на акциях. • Переводчик государства. Квалифицированные игроки в государствах. • Председатель Госбанка: – руководит работой Госбанка; – разрабатывает документооборот Госбанка и коммерческих банков; – отвечает за возврат международных кредитов и устойчивость национальной валюты. • Судья: – оказывает помощь в разработке национального законодательства; – контролирует соответствие законодательных актов правилам Игры и национальной Конституции; – разрешает тяжбы между любыми субъектами правовых отношений. (Примечание: поскольку судья занимает выборную должность, необходимо подготовить не менее двух квалифицированных игроков на роль судьи для каждого государства.). • Помощник президента: – оказывает президенту государства непосредственную помощь; – осуществляет связь президента с другими должностными лицами государства; – работает на компьютере и множительной технике. 4.10.6 Общие правила Игры. Все шашки – и белые, и черные – перед началом Игры распределяются между восьмью фирмами, каждая из которых владеет тремя шашками только одного цвета и является акционерным обществом. Право хода на шашечной доске конкретными шашечными фигурами имеет предъявитель жетона на право хода, легально его получивший от директора той фирмы, которой принадлежат эти фигуры. Очередность ходов на доске между белыми и черными определяется обычными шашечными правилами. Очередность же ходов между фирмами, владеющими шашками одного и того же цвета, определяется специальными правилами, о которых мы скажем позже. Успехи на шашечной доске непосредственно отражаются в доходах фирм. Доходы фирмы прямо зависят от количества чужих фигур, съеденных непосредственно шашками данной фирмы, и от количества собственных шашек, оставшихся в живых к концу игры на доске. В этом смысле каждая из фирм заинтересована в собственных доходах в первую очередь, однако имеется и определенный общий интерес у всех четырех фирм, владеющих шашечными фигурами одного и того же цвета. В Игре функционирует биржа ценных бумаг, благодаря чему каждая из фирм может как продать свои акции, так и купить чужие. Появляется возможность купить контрольный пакет акций чужой фирмы и сменить в ней директора (исполнительную власть). В этом случае право хода шашечными фигурами, принадлежащими скупленной фирме, переходит новому директору. В результате может оказаться, что один и тот же игрок (директор) ходит на доске некоторыми шашками одно цвета и некоторыми – другого. Или у некоторых «белых» и у некоторых «черных» директоров – один и тот же «хозяин», что для других игроков (директоров) является не вполне очевидным. Эти возможности и придают Игре столь отличное от обычной игры в шашки своеобразие, при котором обычные шашечные стратегии отступают на второй или третий план. Все время Игры условно разделяется на игровые годы. Игровой год длится в течение восьми реальных ходов на шашечной доске (т. е. максимум 40 мин, а обычно – 15–20 мин). По окончании каждого года всем фирмам начисляются заработанные ими дивиденды, и сразу начинает работу очередная биржевая сессия, которая длится 10 мин. Если по окончании работы биржевой сессии кто-либо из акционеров, владеющий не меньше чем 5 акциями какой-либо одной фирмы, делает заявление о необходимости собрания акционеров, то объявляется 5 мин для проведения собраний акционеров во всех акционерных обществах. Этим заканчивается данный игровой год. По окончании года фирмы уплачивают налоги государству. Затем объявляется начало следующего игрового года, и к шашечной доске вызываются представители восьми акционерных обществ для продолжения игры на доске. Налоги используются на содержание государственного аппарата. В начале Игры основная часть акций всех фирм принадлежит государству, которое осуществляет приватизацию этих фирм путем продажи своей части акций на бирже. В конце Игры все игровые юридические и физические лица рассчитываются друг с другом, и подводятся общие итоги. 4.10.7 Очередность ходов на доске. Все фирмы, имеющие собственные фигуры на шашечной доске, нумеруются с первой по восьмую. Фигуры тоже получают номера, указывающие на их принадлежность той или иной фирме. Расстановка фигур в начале Игры: Управленческая элита. Как мы ее отбираем и готовим Фирмы, владеющими фигурами одного и того же цвета, ходят по очереди. Поскольку белые и черные фигуры также должны ходить по очереди, то устанавливается следующая нормативная очередность: Управленческая элита. Как мы ее отбираем и готовим Если возникает ситуация, при которой фирма не может (по шашечным правилам) или не хочет ходить какой-либо из принадлежащих ей фигур, ход автоматически передается фирме того же цвета, следующей по порядку нормативной очередности. Например: Ходить должна фирма 3. Но по правилам в данной ситуации одна из шашек фирмы 1 обязана съесть черную шашку. Тогда фирма 3 принудительно передает ход фирме 4, та также принудительно передает ход фирме 1, которая и делает свой, приносящий ей доход, ход. Допустим, по очередности черных ход принадлежит фирме 6, однако ее фигуры, согласно шашечным правилам, не имеют возможности ходить. Тогда ход автоматически передается фирме 7. Предположим, фирма 7 имеет возможность ходить, но не имеет желания. Тогда она заявляет, что пропускает ход, который затем автоматически переходит фирме 8, которая имеет возможность и желание ходить. Ход делает фирма 8, очередь возвращается к белым, а конкретно – к фирме 2, поскольку до нее белыми ходила фирма 1. После того как был сделан ход фигурой одного цвета, ход фигурой другого цвета (независимо от числа передач фирмами хода друг другу) должен быть сделан не раньше, чем через 0,5 мин и не позже, чем через 5 мин. Если по истечении 5 мин ход так и не будет сделан, то он автоматически переходит к той фирме противоположного цвета, которая стоит в очереди. Теперь эта фирма делает ход, но не своей фигурой, а любой фигурой противоположного цвета, разумеется, в соответствии с правилами шашечной игры и делает его, разумеется, в своих интересах. После этого ход возвращается к ней же, но уже она ходит не чужой, а собственной шашкой, и восстанавливается обычная очередность ходов. Продолжим предыдущий пример: Фирма 2 очень долго раздумывает и передает ход фирме 3, но та отказывается от хода. Ход переходит фирме 4, но ей ходить нечем, и ход переходит к фирме 1. Фирме 1 ходить крайне невыгодно и она передает его снова фирме 2. Та опять долго раздумывает, и 5 мин с момента получения белыми хода истекают. Тогда черная фирма 5 делает ход (поскольку до этого черными ходила фирма 8) любой белой фигурой. После того как белые «чужими руками» походили, ход переходит снова к черной фирме 5, только теперь она уже ходит своими фигурами или пропускает ход. Теперь ход снова возвращается белой фирме 2. После того как эта или иная белая фирма сделают ход, он перейдет к черным, конкретно – к фирме 6 (если фирма 5 ход не пропускала). Игра на доске может быть прервана инструктором в любой момент, но с предварительным предупреждением о времени прерывания не менее чем за десять минут до момента прерывания. После того как игра на доске по шашечным правилам закончилась, вновь на доске расставляются фигуры, и следующая партия следует за предыдущей сразу же, как только фигуры будут расставлены. Теперь каждая из фирм вновь обладает тремя шашечными фигурами. Таким образом, процесс игры на доске идет условно непрерывно, т. е. перерывы в нем связаны со сценарием деловой игры и не связаны с шашечными правилами. 4.10.8 Начисление доходов. Начисление доходов производится в денежных единицах (д. е.) в национальной валюте по следующему правилу: • по 250 д. е. – за каждую чужую фигуру, съеденную шашками данной фирмы; • по 250 д. е. – за каждую фигуру своей фирмы, оставшуюся в живых по окончании данной партии на доске. Доходы должны выплачиваться по требованию директора фирмы непосредственно после их начисления и перевода в соответствующий коммерческий банк (где имеется расчетный счет фирмы). При более простой версии Игры за съеденные и оставшиеся в живых фигуры начисляются не доходы, а дивиденды: • по 5 д. е. на каждую акцию – за каждую чужую съеденную фигуру; • по 5 д. е. на каждую акцию – за каждую свою, оставшуюся в живых. Напомним, что эмитировано всего по 50 акций каждой фирмы. Дивиденды выплачиваются лишь по окончании игрового года соответствующим коммерческим банком любому предъявителю акций с последующей отметкой на акции о факте выплаты (отрезанием соответствующего купона). 4.10.9 Работа биржи. В начале Игры все акции, принадлежащие государству, поступают на биржу для продажи. Начальная цена продажи акции любой фирмы составляет 15 д. е., а цена покупки составляет 13 д. е. Работа биржи проводится по сессиям. В перерывах между сессиями биржа клиентов не обслуживает. Работа биржи организуется по тем же правилам, которые были приведены в описании деловой игры «ОРГАНИЗАТОР». 4.10.10 Организационно-функциональная структура государства. Все игроки являются гражданами государства, избирателями и налогоплательщиками. Законодательной властью в государстве является парламент, состоящий из пяти депутатов. Парламент рассматривает и принимает законы государства. Парламент работает не непрерывно, а по сессиям. Сессии проводятся только в специально отведенном для этого месте. Выездные сессии не предусматриваются. Решения парламента принимаются простым большинством голосов. В случае равенства голосов голос спикера считается за два. Каждый депутат обладает правом законодательной инициативы. Члены парламента обладают депутатской неприкосновенностью и могут быть привлечены к суду только с разрешения парламента. Срок полномочий парламента – до конца Игры. Для досрочных выборов парламента необходимо либо решение президента, либо решение об этом общего собрания (референдума) избирателей. Решение о проведении такого референдума может принять либо президент, либо ведущий, если к нему поступила письменная просьба об этом с подписями не менее одной трети избирателей. Работой парламента руководит спикер, который избирается на первом заседании парламента, которое проводит старейший по возрасту депутат. Спикер предлагает регламент работы парламента и утверждает его на заседании парламента. Предложения по повестке дня и законопроекты могут быть предложены на рассмотрение парламента только через спикера. Исполнительной властью в стране является правительство, работой которого руководит непосредственно президент государства. Президент представляет на утверждение парламенту кандидатуры членов правительства. Парламент может не утвердить предложенную кандидатуру, в таком случае президент предлагает другую (свою кандидатуру парламент предлагать не может). Президент может издавать указы, не противоречащие действующему законодательству. Парламент может отменять указы президента только в том случае, если одновременно с отменой указа принимает закон, заполняющий соответствующий правовой вакуум. Законы, принятые парламентом, начинают действовать после оглашения их президентом. Президент вправе не огласить закон, а отправить его в парламент на доработку. В этом случае парламент вновь рассматривает отклоненный закон в качестве законопроекта. При повторном принятии закона президент обязан его огласить. Оглашение происходит путем вывешивания закона, подписанного спикером и президентом, на специальном стенде. Срок полномочий президента – до конца Игры. Досрочные выборы президента возможны либо при решении парламента, либо по результатам референдума (аналогично предыдущему). Президента обслуживает помощник, выполняющий функции государственной канцелярии. Помощник выполняет поручения организационного и технического характера, в том числе работает на компьютере и множительной технике, а также получает в Госбанке и выплачивает заработную плату членам правительства, парламента, судье и другим государственным служащим. Правительство имеет в своем составе помимо премьер-министра, функции которого выполняет президент, следующих членов: • министр финансов разрабатывает для утверждения в парламенте ежегодно бюджет государства, а также лицензионное и налоговое законодательство, организует сбор налогов, который непосредственно осуществляет налоговый инспектор, и таможенных сборов (если число государств больше одного), которые непосредственно осуществляет таможенный инспектор; • министр экономики организует управление государственной собственностью (в том числе определяет представителей государства на собрания акционеров фирм со смешанной формой собственности), определяет регламент работы шашечной доски и биржи; • министр внутренних дел организует выполнение регламента Игры (в том числе – соблюдение порядка живой очереди на бирже и у шашечной доски), подготавливает для утверждения парламентом правила общественного порядка и предложения по штрафам за их нарушение, обеспечивает исполнение судебных решений; в его распоряжении имеется полицейский; • председатель Госбанка организует денежное обращение и обеспечивает надежность национальной валюты, отвечает за обоснованность и возврат кредитов Госбанка, выдаваемых как коммерческим банкам и правительству, так и банкам других государств, руководит работой обменных пунктов Госбанка; • министр иностранных дел (при версии с несколькими государствами) подготавливает различные международные договоры и встречи на высшем уровне, а также внутреннее законодательство в части гражданства и миграции, условий коммерческой деятельности нерезидентов в стране и т. д.; • министр социальных дел (при версии с возможностью голодной смерти) определяет и организует обеспечение прожиточного минимума в стране (в том числе – за счет организации новых рабочих мест), контролирует целевое использование государственной помощи нуждающимся и гуманитарной помощи других государств. Судья избирается всеобщим голосованием всех граждан государства. Выборы судьи организуются президентом до формирования им правительства. Судья обеспечивает рассмотрение судебных исков и жалоб, проводит судебное расследование, проводит судебное заседание и выносит судебное решение. Судья подготавливает для утверждения парламентом законопроекты (в том числе – в части гражданского и уголовного законодательства), предложения по высшей мере наказания. Судебные решения по вопросам, по которым ожидается большой общественный резонанс, принимаются с участием двух народных заседателей, которые избираются жребием среди желающих. Решение суда является окончательным, однако президент может своей властью производить помилование. Государственный аппарат может быть при необходимости расширен, однако если это расширение может привести к превышению расходной части бюджета, требуется решение парламента. 4.10.11 Специфика Игры. Эта Игра представляется несколько сложной – она и есть сложная, но благодаря этому и достигает поставленных целей. Однако она сильно упрощается, если имеется всего одно игровое государство и число участников невелико. Важным обстоятельством, облегчающим ведение Игры, является хорошо обозреваемая основная шашечная доска (либо большая вертикальная на магнитной основе, либо обычная горизонтальная, но проецируемая на большой экран) и продуманные и удобные биржевые стенды, а также наличие хорошо подготовленных инструкторов или хотя бы двух-трех квалифицированных игроков. 4.10.12 Упрощенная версия Игры. При построении упрощенной версии Игры можно использовать следующие решения: • всего одно государство; • выборы ветвей власти заменить лотереей; • выполнение всех государственных, необходимых для Игры функций обеспечить организаторами Игры, а не игроками (возможно, за исключением налогового инспектора, судьи и коммерческого банка). Упрощенную версию имеет смысл использовать, когда число участников Игры невелико (25–30 человек).