Управленческая элита. Как мы ее отбираем и готовим.
4.9.1 Фабула Игры. Представьте себе следующую картину. Армия окружена и разбита. Группами и поодиночке, всеми правдами и неправдами, солдаты и офицеры выбираются из окружения. На лесную поляну с различных сторон вышли четыре военнослужащих в форме потерпевшей поражение армии: три солдата без документов и без оружия, и один офицер – с документами, оружием и рацией. Все четверо неизвестны друг другу. Офицер образовал из них воинское подразделение и принял командование на себя. По рации он узнает, что именно в это время и в это место заброшен вражеский диверсант в солдатской форме, без документов и без оружия, и офицер получает приказ ликвидировать диверсанта. Офицер проводит дознание: допрашивает солдат, интересуется их подозрениями друг относительно друга, определяет, кто из троих солдат диверсант, и его ликвидирует. Разумеется, он может ошибиться и ликвидировать «не того». Каждый из участников на четырех этапах Игры играет четыре роли: роль офицера, роль диверсанта и дважды – роль честного солдата. На каждом этапе, благодаря уже известным нам по другим играм пересадкам, он оказывается в новой компании. Задача каждого участника: • находясь в роли офицера – вычислить и ликвидировать диверсанта; • находясь в роли диверсанта – подставить вместо себя в качестве диверсанта конкретного солдата; • находясь в роли солдата – правильно указать офицеру на подлинного диверсанта. Каждое правильное действие участника оценивается положительными баллами. Неправильные действия участника, приведшие к смерти персонажа, в роли которого он выступал, приносят ему отрицательные (штрафные) баллы. Отрицательные баллы вычитаются из положительных. Критерий успеха: набрать как можно больше баллов.