Тренинг общения, влияния и убеждения. 59 лучших игр и упражнений для развития управления коммуникаций.
6. ХВОСТ ОСЛИКА ИА.
Цели:
А) снять напряжение участников тренинга, организовав их физическое взаимодействие друг с другом;
Б) способствовать возникновению партнерских отношений;
В) вызвать положительные эмоциональные переживания взаимной поддержки, радости от коллективного успеха...
Размер группы: не менее 6–8 игроков.
Ресурсы: бумажная или тканевая лента длиной 15–20 сантиметров для каждой играющей группы.
Время: зависит от того, есть ли у участников спортивный азарт и от размера группы.
Ход игры.
Группа разбивается на пары. Каждой паре дается длинная полоска бумаги или материи, которую один из участников вставляет за пояс. Затем игроки становятся плечом к плечу и обхватывают одной рукой друг друга за пояс. Так эта пара и будет двигаться во время всей игры.
Задание.
Вариант 1. Каждая пара должна оборвать как можно больше «хвостов» у других пар, при этом сохранив свой собственный. Лишение «хвоста» ведет к выходу пары из игры.
Вариант 2. Вместо своего утерянного хвоста пара мгновенно цепляет одному из игроков трофейный хвост.
Вариант 3. Играем не в парах, а в тройках. Хвост цепляется за пояс среднего игрока, руки партнеров на уровне пояса друг друга, и только у крайних игроков одна рука свободна для обороны и нападения.
Завершение: обсуждение игры.
Эту игру можно проводить для всей группы сразу, а можно – для нескольких микрогрупп и болельщиков, поддерживающих игроков. Можно также ограничить раунд по времени. Скажем, игра ведется 2 минуты (а не до победы той или иной пары). По истечении времени подсчитываем количество трофейных хвостов и определяем победителей.