Тренинг общения, влияния и убеждения. 59 лучших игр и упражнений для развития управления коммуникаций.

39. НЕ ДЫШИ В ЗАТЫЛОК[2].

Помните: лучшее, что вы можете сделать, находясь за спиной человека, – это ласково потрепать его по плечу. З. Зиглар

Цели:

А) научить участников концентрировать внимание на партнере;

Б) дать им возможность посмотреть на себя со стороны, глазами товарищей, скорректировать привычное отношение к самому себе.

Размер группы: не важен.

Ресурсы: не требуются.

Время: 20–30 минут.

Ход игры.

Всегда интересно взглянуть на себя со стороны, глазами окружающих. Называется это – получить «обратную связь» (оценку, комментарии, отношения, связанные с нашими поступками, взглядами, словами, с нашим внешним видом, в конце концов). Эту «обратную связь» можно получить в любом виде: устном, письменном, вербальном, невербальном и т. д.

Инструкция: сейчас мы попробуем посмотреть на себя глазами товарищей и получить некую бессловесную дружескую обратную связь.

Кто готов первым рискнуть? Аплодисментами встречаем самого смелого!

Теперь – о правилах игры. Наш ведущий игрок становится посередине комнаты. Перед ним – два участника тренинга, которые будут выполнять роль «зеркала». Ведущий может сам выбрать двух человек, на контакт и взаимопонимание с которыми он рассчитывает и которые, по его мнению, обладают неплохими артистическими способностями и навыками невербальной коммуникации. Следующий этап – ведущий закрывает глаза, а в это время за его спиной появляется кто—то из членов группы, на которого я укажу. Он—то и будет «дышать в затылок», попросту говоря – действовать за спиной нашего ведущего. Когда этот неопознанный игрок займет стартовую позицию за спиной у ведущего, тот сможет открыть глаза и попытаться определить, кто же находится за его спиной. Для этого ведущий должен смотреть на «зеркало», а два актера будут мимически и пантомимически изображать человека, находящегося позади: что его характеризует, как он выглядит, что он делает в данную минуту... Если они работают успешно и «тайный» игрок опознан, то на роль ведущего приглашается следующий участник. В случае ошибки ведущий вправе заменить «зеркало», тогда на освободившееся место заступает бывший «тайный» игрок.

Обсуждение.

• Как воспринимали себя «тайные» игроки, видя свое «отражение» в «живом зеркале»?

• Какие особенности поведения, характера, внешности товарищей бросались в глаза при показе, какие стали неожиданным открытием?